今使ってるのはこんなんだったような?
アウト
ゼン3
アク3
サガ
ゴッドブリンガー
6マナの変な呪文2
イン
PG3
ロストソウル
アド
サイン
ジェニー
エンペラーキリコ
ナス
トリプルマウス
だったはずなんだけど。。。うろですなー。。。
流行のP&G複数の鬼畜仕様ですー。。。
キリコは決まったときのアドの開きがすこぶる良くてお気に入り(基本腐るが
こっから解説☆
ゴトキンのポイントは、下手にいじくると緑が足りなくなることをいかにカバーするかでしょう
気になるのは標準にハンデスが無い為、ミラーを想定して黒単色のロストソウルあたりを入れることになると思うんですが、そこにスペースを割きすぎるとデッキの自由度がかなり落ちることくらいですかねー。。。
デモハンも2枚が標準なのでグレイヴの射程外を除去しきれないデッキでもあり、意外と標準状態のコントロール性能が悪いこともあって、対ミラー・バジュラ用に+1枚の交換除去なんてのも意表をつけていいかもしれません
頭数増員と小型処理の両面で働くグレイヴですが、うじうじ言ったものの、黒マナ確保と元のステータスが高めなので、対サムライ向けに抜かないでおくといいです
(ミラーで除去できるカードが余りに少ないのと、除去したとしても有効打にならないことが多いので、ミラーが多そうなら差し替えを考えてもいいかも)
問題のドルゲーザはカード取り枠とか言われてますが
最大3ドローできる青緑なのでデッキに入れたままにするのがいいでしょう
デモハンのあたりで述べたように、サムライにはライドウバジュラがデフォという定説を踏まえたうえでこちらのデッキを構築しなければなりません
3ターンルピアを除去しにいく“焼き鳥”や、ルピア先をハンデスで奪うといったメタを張っておくのも有効な入れ替えスペースの使い方です
ただ、サムライには緑が入ってないことと、差し替えでも緑が回らないようにしてあるので
加速前提のゴッドキングダムならかなりの確率でジェニーやトリプルマウスが相手の動く直前に打てます(ルピア等速ジェニー、ライドウ等速ソウルアドバンテージ等等。。。)
よって、焼き鳥よりは、ミラーでも働けるハンデスにスペースを割いたほうが有効といえます
対ミラーのPGがとにかく強いのも注意するべき点
まあここは気合で(´・ω・)
挙げるとするならば、アロマ運勝ちには【スーパースパーク】、デモハン2枚のミラーには【霊騎コルテオ】みたいな感じですかね
PGには対策のしようがないので、割り切って善悪特攻、地味にアドを奪っていくのが手っ取り早い対策なのかも
相手もハンデス枠は悩んでいる筈なのでぽんぽん再生する善悪は決まってしまえば脅威となるでしょうし。。。
あえてのコンセプトとっかえ案
たぶん赤抜き4cPG化が一番多いであろうこの構築済みデッキの差し替え でも差し替えで度肝抜いて勝ちたいというプレイヤーさんも多いはず
ということで、暇なときに考えていたデッキ案をここで公開!1111!1(冗談半分でよろ
・ロマノフゼンアク
大地と永遠の神門をロマノフでぶん回し、さっさとリンクを決めてしまうというもの
まだインフェルノサインが4枚投入できるので、他の7マナクリーチャーとも相性がいいのだが、如何せん追加分がものすごくスペースを取るためお蔵入り
それでも、これは割とガチな部類になるかもしれませんね アドもまだ打てるので。。
・扉ターボ型ゼンアク
たまにDROなんかで見かけるミラクルとミステリーの扉を狙う構成を特化させたもの
クリーチャーが30枚近いため、差し替えたとしても扉が不安定、アマテラス転プロ等のサブ要素も不安定と欠陥だらけだったのでお蔵入り
ただ、縛りのない通常ルールで普通に組む分はかなり安定するデッキなので、ゼンアクが余っているであろうPG使用者にはお勧めできます(爆
・キリコギャラクシー特化型
例の広島というやつを佐賀で再現に挑戦するわけですが、やっぱりサーファーのようなカードが足枷となり、事故多発
決まれば強い、けど決まらなかったら意味がないという。。。
スペースの問題はクリアできそうでしたが、そもそも勝てなきゃということでお蔵入り
いろいろあーだこーだ言ってきましたが、別に他人の構成を鵜呑みにする必要なんてないのです
ネットの情報収集は参考程度、デッキは自分なりに、自由に組んじゃっていいと思います
別にppハンデス下手ならジェニー抜いてもいいじゃん!ロストソウル握るの下手なら抜きゃいいじゃん!というわけ(じゃこの記事なんだったの
押しに行きたい!とか、サガよあくねーよ!みたいな気持ちがDMの面白さを加速させるんですから!
ばーてんのゴッドキングダム考察終わり。。
でもやっぱサガは弱(ry

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