デスヘル
2:5有れば相手のエリアを問わず敵軍ユニットが二体いれば防御ステップに戦闘エリアに飛び出すのは良いかなと思います。
下のロールテキストは上のテキストで防御に飛び出した場合はユニットの移動にはならないので自動Dの敵軍ユニットのロールテキストは起動しないね&攻撃時に飛び出してもエクシア・ハムフラ等の戦闘エリアに直接飛び出すユニットに防御が5だから迎撃されるのは悲しいですね・・・防御6有れば良かったね!
ヘビーアームズ改
弾薬乗せて有るから、ガンダムチーム達は資源払ってから来いや!
ハムフラは弾薬の起動が交戦チェックで自動Dだから逃げれないよん!
レイセットされてない時にグラハムで呼び出しは勘弁ね!
飛び出しエクシアも弾薬二回乗せれば飛び出し交戦チェックで落ちますね。
こいつも防御5が残念だわさ
フリーダム&ジャスティス
5ターン目はハイマットで回復狙って相手のターンにフリーダム&ジャスティスに換装して防御でも部隊戦闘力で回復しちゃうよ!みたいな使い方とフリミーだからと相手が地球パンチに来た相手にフリミーから換装してブロックするとかも出来ますね。
換装が名称:フリーダムとジャスティスなんで名称後にガンダムないからストフリやインジャからも換装が可能ですね。
フリーダム&ジャスティスはデッキに1〜2枚は入れても良いかもです。
デュオ
割りと最近の白はW0のクイックと能力でユニット展開するから、相手よりユニットが多く有る場面も多いから、デュオのテキストが起動するか微妙ですね。
テキスト起動の条件が敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合というのも微妙です。
名無し
キャラクターでLOしますね。
慈愛入れてれば移動しないキャラクター以外なら何回も相手から奪えますね。
実は奪った相手キャラクター名称が無効になるから奪っても二枚目有れば場に出るんだよね。
舞い戻る戦士達
相手もキャラクター引っ張って来れるので使えね(笑)
救国の英雄
白の釘バットは一番割りたい転向が割れないよぉぉぉ!
ただ、一日の長とかは割れるしヴァリアブル(1)なのは良いです。
新弾はデュオと舞い戻る戦士達以外はデッキに入れても使える気がします。

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