2009/3/1
物語を作るってのァ 脚本制作
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大変難しいわけであって。
Blue〜蒼い街の恋物語〜は元々ノベルゲームとして制作する予定で脚本組んでたので、これをオーディオドラマにするにあたってはオミットしなければならない部分がかなり出てくる。
また、ノベル段階ではかなりの数の分岐点が存在していたが、それをどうやってオーディオドラマに織り込むかという課題が大きな障害になっている。
ノベル時は物語中盤で、海で偶然出会った人魚に人魚族の楽器を取り戻してほしいと懇願され、世界をまたにかけて楽器を求め東奔西走するという展開。
それを断れば普段通りの生活と大分岐点が設けられていた。
この部分をオーディオドラマに盛り込むと、本筋から本格的に逸脱してしまい“番外編が本編”みたいな事態になりかねないので、どうするべきか非常に悩んでおります。。。
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大変難しいわけであって。
Blue〜蒼い街の恋物語〜は元々ノベルゲームとして制作する予定で脚本組んでたので、これをオーディオドラマにするにあたってはオミットしなければならない部分がかなり出てくる。
また、ノベル段階ではかなりの数の分岐点が存在していたが、それをどうやってオーディオドラマに織り込むかという課題が大きな障害になっている。
ノベル時は物語中盤で、海で偶然出会った人魚に人魚族の楽器を取り戻してほしいと懇願され、世界をまたにかけて楽器を求め東奔西走するという展開。
それを断れば普段通りの生活と大分岐点が設けられていた。
この部分をオーディオドラマに盛り込むと、本筋から本格的に逸脱してしまい“番外編が本編”みたいな事態になりかねないので、どうするべきか非常に悩んでおります。。。
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