さて、いよいよ調色した色を塗っていくわけですが、今回の造形の基になった画がこれです。
・イラストのカラーに近づけるべく調色を行います。
先ずは肌色からという事で、今回はこちらの塗料を使用しました。

作品によって肌色も様々ですので自分のイメージ通りになるまで何回も調色してプラ板等に試し塗りを行ってます。
肌色を塗装する前に一仕事。
瞳はエナメル系で筆塗りするんですが、白目の部分はキャスト地をそのまま利用します。
その為、肌色を塗る前に瞳全体をマスキングする必要があるんです。
マスキング材にはテープ、ゾルなど様々で、各メーカーから発売されています。
私は瞳のマスキングにはゾル系をメインで使用しています。

ゾルといっても特徴は様々で、乾燥時間も様々ですし乾燥後にナイフで切り取れるものもあります。
では実際にどうやってるかといいますと、こんな感じで

軽く一滴だけ瞳の上に落とします。

先をナイフで細く削った爪楊枝を作り白目のモールドに合わせて広げていきます。
ここで問題なのがゾルの乾燥時間で、出来るだけ乾燥時間の長いゾルをお勧めします。
・さぁそれでは肌色の塗装です。

とりあえず好きな部分から塗っていきましょう!
今回、肌色はメインの肌色(1)と赤みの強い肌色(2)の2色を作りました。
(2)は肩、肘、膝、拳などにピンポイントで塗る為です。
画像では分かりにくいかもしれませんが膝の部分だけ赤みが強いのがお分かり頂けるでしょうか?
染料系塗料の性質を利用して吹き重ねる量でグラデーションを表現します。今回は小学生の頃のきりりんなのでぷにぷに感を表現する為にグラデーションは軽めにしてます。

上半身も塗っていきます。
アニメ顔は個人的にグラデーションは弱く、殆ど均一に塗ってます。あまり陰影を付け過ぎると酔っ払いみたいになるので注意しましょう。耳の中とか、首の部分はしっかりとグラデを入れます。

全ての肌色パーツを塗り終えました。
クリア系塗料のみで肌色を表現する場合に気を付けなければならないのが、色ムラやパーツごとの濃さの違いです。
色ムラに関しては何回も塗って慣れるのが一番。調色の際にクリアを若干多めに入れる事で重ね塗り時の急激な変化を和らげる方法もあります。ピースのノズル口径も細過ぎるとムラになり易いですね。
パーツごとの濃さのズレに関しては1パーツをベストな状態まで塗ってしまうのではなく、一歩手前で止めて全パーツの色味を比べながら濃さを調整する方法が良いと思います。同じ色を長時間見つめてるとマヒしてきてどれがベストの状態か判断出来なくなったりします。
勿論作業環境も重要で太陽光や蛍光灯よっても左右されます。出来るだけ同じ環境下で作業をすることが大切だと思います。
ということで、今回はここまでです。
次回は服の塗装をご紹介しますのでお楽しみに!

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